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CTにおけるゾーニングの考え方



当記事の内容は、私が所属しているコミュニティ-において共有した初歩知識です。
画像はinfernoを例にとった場合でのゾーニングの考え方。(あくまでも一例)

考え方
CTは「有利な場所で守る=相手にとって不利な状況を作る」が基本。さらに具体的に言うと、適切にゾーニングすることで有利に戦える交戦ポイントへ敵を誘導することが重要。MAP全体に対しても片側サイトに対しても「ゾーニング」が重要になり、それを相手の動きや味方の数に合わせて適切に制御できるかが鍵。

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